Lesson03 miyaoka forked:1 favorite:0 lines:48 license : MIT License modified : 2009-03-17 11:20:28 package { import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; [SWF(width="465", height="465", backgroundColor= 0xffffff, frameRate="60")] public class Lesson03 extends Sprite { public function Lesson03() { //イベントと関数を結びつける-------------------------------- //マウスをクリックでmouseDownHandlerという関数を呼ぶ stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); } private function mouseDownHandler(e:MouseEvent):void { //-------------------------------------------- //ballというオブジェクトを生成して、マウス位置に配置する //生成 var ball:Ball = new Ball(); //マウス位置に移動 ball.x = mouseX; ball.y = mouseY; //ballに毎フレームballEnterFrameHandlerという関数を登録する ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ballEnterFrameHandler); //オブジェクトを配置して表示させる addChild(ball); } private function ballEnterFrameHandler(e:Event):void { //この関数を呼び出したオブジェクトを取り出す var ball:Ball = e.target as Ball; //y座標に1足して落下させる ball.y += 1; //一定以上下まで行ったら if (ball.y > 400) { //毎フレームのイベントを外す ball.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ballEnterFrameHandler); //表示から外す removeChild(ball); //消去する ball = null; } } } } import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; class Ball extends Sprite { public function Ball():void { //-------------------------------------------- //中心点に円を描く var g:Graphics = graphics; //ランダムな色を作る var color:uint = Math.random() * 0xFFFFFF; g.beginFill(color, 1.0); g.drawCircle(0, 0, 20); } } Code Fullscreen Preview Fullscreen graphics target removeEventListener removeChild mouseY mouseX addEventListener addChild Event.ENTER_FRAME uint Math.random Event Sprite sort new page view favorite forked pv 430 forked from: Lesson03 Achamo forked:0 favorite:0 lines:48 ( diff:6 )